Скрипторий: Garden of the green man's growth (war of immortals) - pf2.ru
Войти

Скрипторий: Spell - garden of the green man's growth (war of immortals)

Назад к списку всех объектов War Of Immortals
Как это работает Это страница объекта Скриптория, в первой части показан ее статус и вывод оригинального объекта.
Объект может иметь следующие статусы: Нет перевода, В работе, На проверке и Переведено.
  • Если объект в статусе "Нет перевода", то любой зарегистрированный пользователь может взять этот объект себе в работу - тогда для него откроется вторая часть этой страницы с редактором. Обратите внимание, что текст объекта представлен в виде HTML текста. Вам не нужно умение писать html код, но самое минимальное умение его читать - да.
    После того как вы взялись за перевод этот объект закрепляется за вами на 3 дня. Если в течение этого времени вы не отправите свой перевод, то статус объекта скинется обратно в "Нет перевода" и он снова станет доступен для других пользователей.
    Одновременно один пользователь не может иметь в работе более 5 объектов (объекты "На проверке" не учитываются), это количество считается по всем источникам в Скриптории.
  • Если вы взялись за перевод, то объект получит статус "В работе" и откроет для вас редактор полей этого объекта, подробная информация будет внутри этого раздела (там много).
  • После отправки перевода объект перейдёт в статус "На проверке". Администратор проверит перевод, внесёт коррективы при необходимости и утвердит перевод. Если всё очень плохо, то перевод будет отклонён.
  • Если объект в статусе "Переведено", то одобренный перевод будет отображен на этой странице, а сам Источник станет на шаг ближе к завершению. Когда Источник будет завершен и размещён в общей базе данных, автор перевода будет указан на сайте на странице этого объекта как пользователь, предоставивший перевод.

СТАТУС:

НЕТ ПЕРЕВОДА

Spell - garden of the green man's growth (war of immortals)

Garden Of The Green Man's Growth 3
Spell 10
Source War of Immortals
Traditions divine, primal
Range 100 feet
Duration until the end of your next turn
You cast your magic into the earth, calling out to a powerful green man, a verdant lesser deity of nature, to come to your aid. They occupy the space of a Medium creature, have a Speed of 40 feet, and a climb Speed of 40 feet.
Arrive ( plant) Verdant Bloom The green man erupts from the ground in a burst of lush growth, dealing 10d8 bludgeoning damage to creatures in a 60-foot emanation with a basic Reflex save. Creatures that fail this save are pushed 30 feet away from the green man and are knocked prone. The area becomes greater difficult terrain for 24 hours.
Depart ( plant) Forest of Grasping Vines The green man casts out their arms, causing vines to rise from the ground, lash at up to six different creatures, and coil them up. Each of these vines targets a different enemy within 100 feet of the green man and deals 12d6 slashing damage with a basic Reflex save. A creature that fails is grabbed until it Escapes (on a critical failure it is restrained until it Escapes). The Escape DC is your spell DC. Each creature that begins its turn grabbed or immobilized by these vines takes an additional 4d6 bludgeoning damage, as the vines continue to squeeze the life from it.